C# Класс ProjectStorms.Vortex

Vortex - basically a physics black hole - if a rigidbody is inside the trigger, it is dragged towards the gameobject's center.
Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
maxGravityPull float
rotateForce float

Открытые методы

Метод Описание
Attract ( GameObject attractedBody ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void

Описание методов

Attract() публичный Метод

public Attract ( GameObject attractedBody ) : void
attractedBody UnityEngine.GameObject
Результат void

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

OnTriggerEnter() публичный Метод

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
Результат void

OnTriggerExit() публичный Метод

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
Результат void

Описание свойств

maxGravityPull публичное свойство

public float maxGravityPull
Результат float

rotateForce публичное свойство

public float rotateForce
Результат float