C# Класс NewTOAPIA.GL.GLPerspectiveCamera

Наследование: GLProjectionCamera
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GLPerspectiveCamera ( GraphicsInterface gi ) : System
OnRealize ( ) : void
SetAspectRatio ( float ratio ) : void
SetFieldOfView ( float fov ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Perspective ( double fovY, double aspect, double zNear, double zFar ) : void

This routine replaces the Glu.Perspective call. It just calculates the viewing frustum directly, and then calls the glFrustum function. Why bother? So we don't need to rely on the glu parts of the library.

Описание методов

GLPerspectiveCamera() публичный Метод

public GLPerspectiveCamera ( GraphicsInterface gi ) : System
gi GraphicsInterface
Результат System

OnRealize() публичный Метод

public OnRealize ( ) : void
Результат void

SetAspectRatio() публичный Метод

public SetAspectRatio ( float ratio ) : void
ratio float
Результат void

SetFieldOfView() публичный Метод

public SetFieldOfView ( float fov ) : void
fov float
Результат void