C# Класс NScumm.Core.Audio.TownsPC98_FmSynthPercussionSource

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AdvanceInput ( RhtChannel ins ) : void
Init ( byte instrData ) : void
NextTick ( int buffer, int offset, int bufferSize ) : void
RecalcOuput ( RhtChannel ins ) : void
Reset ( ) : void
SetVolumeChannelMasks ( int channelMaskA, int channelMaskB ) : void
SetVolumeIntern ( int volA, int volB ) : void
TownsPC98_FmSynthPercussionSource ( uint timerbase, uint rtt ) : System
WriteReg ( byte address, byte value ) : void

Описание методов

AdvanceInput() публичный Метод

public AdvanceInput ( RhtChannel ins ) : void
ins RhtChannel
Результат void

Init() публичный Метод

public Init ( byte instrData ) : void
instrData byte
Результат void

NextTick() публичный Метод

public NextTick ( int buffer, int offset, int bufferSize ) : void
buffer int
offset int
bufferSize int
Результат void

RecalcOuput() публичный Метод

public RecalcOuput ( RhtChannel ins ) : void
ins RhtChannel
Результат void

Reset() публичный Метод

public Reset ( ) : void
Результат void

SetVolumeChannelMasks() публичный Метод

public SetVolumeChannelMasks ( int channelMaskA, int channelMaskB ) : void
channelMaskA int
channelMaskB int
Результат void

SetVolumeIntern() публичный Метод

public SetVolumeIntern ( int volA, int volB ) : void
volA int
volB int
Результат void

TownsPC98_FmSynthPercussionSource() публичный Метод

public TownsPC98_FmSynthPercussionSource ( uint timerbase, uint rtt ) : System
timerbase uint
rtt uint
Результат System

WriteReg() публичный Метод

public WriteReg ( byte address, byte value ) : void
address byte
value byte
Результат void