C# Класс MapEditor.Form1

Наследование: System.Windows.Forms.Form
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
CollisionMap CollisionMap
EraseTexture Texture2D
MarqueeSelection MarqueeData
Players List
TileSetImagepath string
camera MapEditor.Camera
cursor Texture2D
linetexture Texture2D
nodetext Texture2D
selectedrectangle Rectangle
spriteBatch SpriteBatch
spriteBatchMiniMap SpriteBatch
tileMap TileMap.TileMap
tilemaptexture Texture2D
tileset Tileset

Открытые методы

Метод Описание
Form1 ( ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Clean up any resources being used.

Приватные методы

Метод Описание
BtnDrawNodes_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
BtnLayerDown_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
BtnLayerUp_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
CreateMarqueeArea ( System RectangleA, System RectangleB ) : Rectangle
DrawDisplay ( ) : void
DrawGrid ( ) : void
DrawLayer ( int layer ) : void
DrawMarqueeSelection ( ) : void
InitializeComponent ( ) : void

Required method for Designer support - do not modify the contents of this method with the code editor.

Logic ( ) : void
Render ( ) : void
SnapToGrid ( System Location ) : System.Drawing.Rectangle
createNewMap ( ) : void
loadToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
loadtileset ( ) : void
moveminimaprect ( ) : void
newMapToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
openTilesetToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
saveToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
tileDisplay1_MouseDown ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
tileDisplay1_MouseEnter ( object sender, EventArgs e ) : void
tileDisplay1_MouseLeave ( object sender, EventArgs e ) : void
tileDisplay1_MouseMove ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
tileDisplay1_MouseUp ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
tileDisplay1_OnDraw ( object sender, EventArgs e ) : void
tileDisplay1_OnInitialize ( object sender, EventArgs e ) : void

Описание методов

Dispose() защищенный Метод

Clean up any resources being used.
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool true if managed resources should be disposed; otherwise, false.
Результат void

Form1() публичный Метод

public Form1 ( ) : System
Результат System

Описание свойств

CollisionMap публичное статическое свойство

public static CollisionMap CollisionMap
Результат CollisionMap

EraseTexture публичное свойство

public Texture2D EraseTexture
Результат Texture2D

MarqueeSelection публичное статическое свойство

public static MarqueeData MarqueeSelection
Результат MarqueeData

Players публичное статическое свойство

public static List Players
Результат List

TileSetImagepath публичное свойство

public string TileSetImagepath
Результат string

camera публичное статическое свойство

public static Camera,MapEditor camera
Результат MapEditor.Camera

cursor публичное свойство

public Texture2D cursor
Результат Texture2D

linetexture публичное статическое свойство

public static Texture2D linetexture
Результат Texture2D

nodetext публичное свойство

public Texture2D nodetext
Результат Texture2D

selectedrectangle публичное свойство

public Rectangle selectedrectangle
Результат Rectangle

spriteBatch публичное свойство

public SpriteBatch spriteBatch
Результат SpriteBatch

spriteBatchMiniMap публичное свойство

public SpriteBatch spriteBatchMiniMap
Результат SpriteBatch

tileMap публичное статическое свойство

public static TileMap.TileMap tileMap
Результат TileMap.TileMap

tilemaptexture публичное статическое свойство

public static Texture2D tilemaptexture
Результат Texture2D

tileset публичное статическое свойство

public static Tileset tileset
Результат Tileset