C# Класс ME3Explorer.Unreal.Classes.MantleMarker

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ApproximateLineOfFire int
Base int
CollisionComponent int
CreationTime float
CylinderComponent int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
NetworkID int
Owner int
Props List
Tag int
bHasCrossLevelPaths bool
bestPathWeight int
data byte[]
isEdited bool
isSelected bool
location System.Vector3
nextNavigationPoint int
pcc ME3Package
points CustomVertex.PositionColored[]
points_sel CustomVertex.PositionColored[]
visitedWeight int

Открытые методы

Метод Описание
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
GenerateMesh ( ) : void
MantleMarker ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Описание методов

ApplyTransform() публичный Метод

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Результат void

CreateModJobs() публичный Метод

public CreateModJobs ( ) : void
Результат void

GenerateMesh() публичный Метод

public GenerateMesh ( ) : void
Результат void

MantleMarker() публичный Метод

public MantleMarker ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Результат System

ProcessTreeClick() публичный Метод

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( Device device ) : void
device Device
Результат void

SaveChanges() публичный Метод

public SaveChanges ( ) : void
Результат void

SetSelection() публичный Метод

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Результат void

ToTree() публичный Метод

public ToTree ( ) : TreeNode
Результат System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() публичный Метод

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Результат byte[]

Описание свойств

ApproximateLineOfFire публичное свойство

public int ApproximateLineOfFire
Результат int

Base публичное свойство

public int Base
Результат int

CollisionComponent публичное свойство

public int CollisionComponent
Результат int

CreationTime публичное свойство

public float CreationTime
Результат float

CylinderComponent публичное свойство

public int CylinderComponent
Результат int

MyIndex публичное свойство

public int MyIndex
Результат int

MyMatrix публичное свойство

public Matrix,System MyMatrix
Результат System.Matrix

NetworkID публичное свойство

public int NetworkID
Результат int

Owner публичное свойство

public int Owner
Результат int

Props публичное свойство

public List Props
Результат List

Tag публичное свойство

public int Tag
Результат int

bHasCrossLevelPaths публичное свойство

public bool bHasCrossLevelPaths
Результат bool

bestPathWeight публичное свойство

public int bestPathWeight
Результат int

data публичное свойство

public byte[] data
Результат byte[]

isEdited публичное свойство

public bool isEdited
Результат bool

isSelected публичное свойство

public bool isSelected
Результат bool

location публичное свойство

public Vector3,System location
Результат System.Vector3

nextNavigationPoint публичное свойство

public int nextNavigationPoint
Результат int

pcc публичное свойство

public ME3Package pcc
Результат ME3Package

points публичное свойство

public CustomVertex.PositionColored[] points
Результат CustomVertex.PositionColored[]

points_sel публичное свойство

public CustomVertex.PositionColored[] points_sel
Результат CustomVertex.PositionColored[]

visitedWeight публичное свойство

public int visitedWeight
Результат int