C# Класс LectureExamples5.ObjectOrientedGame

This is the main type for your game
Наследование: Microsoft.Xna.Framework.Game
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
ObjectOrientedGame ( ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void

This is called when the game should draw itself.

Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.

UnloadContent ( ) : void

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.

Приватные методы

Метод Описание
drawElement ( DrawData toDraw ) : void

Uses spritebatch to draw the provided element. Note: Assumes spritebatch.Begin() !

Описание методов

Draw() защищенный Метод

This is called when the game should draw itself.
protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void

Initialize() защищенный Метод

protected Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() защищенный Метод

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.
protected LoadContent ( ) : void
Результат void

ObjectOrientedGame() публичный Метод

public ObjectOrientedGame ( ) : System
Результат System

UnloadContent() защищенный Метод

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.
protected UnloadContent ( ) : void
Результат void

Update() защищенный Метод

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.
protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void