C# Класс KEngine.Editor.KUGUIBuilder

Наследование: KBuild_Base
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AutoUIPrefab bool

Открытые методы

Метод Описание
Export ( string path ) : void
GetBuildRelPath ( string uiName ) : string
GetDirectory ( ) : string
GetExtention ( ) : string

Приватные методы

Метод Описание
CreateNewUI ( ) : void
ExportCurrentUI ( ) : void
GetUIWIndoeAssetsFromCurrentScene ( ) : KEngine.UI.UIWindowAsset[]
KUGUIBuilder ( ) : System.IO
OnBeforeBuildPlayerEvent ( ) : void
OnSaveScene ( ) : void
OnWillPlayEvent ( ) : void
UISceneToPrefabs ( ) : void

Описание методов

Export() публичный Метод

public Export ( string path ) : void
path string
Результат void

GetBuildRelPath() публичный статический Метод

public static GetBuildRelPath ( string uiName ) : string
uiName string
Результат string

GetDirectory() публичный Метод

public GetDirectory ( ) : string
Результат string

GetExtention() публичный Метод

public GetExtention ( ) : string
Результат string

Описание свойств

AutoUIPrefab публичное статическое свойство

是否在保存场景的时候,自动判断场景中是否有UI对象,自动导出Prefab? 如果嫌弃保存自动导出,卡顿明显,可以设置这里为false,手动从菜单执行
public static bool AutoUIPrefab
Результат bool