Метод | Описание | |
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AddDamage ( double ddamage ) : bool |
ダメージ加算
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Initialize ( int ship_id, int ship_name_id, string ship_name, int ship_type, int max_hp, int now_hp ) : void |
初期化
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ShipState ( ) : System | ||
ShipState ( ShipState orig ) : System | ||
ToString ( ) : string |
public AddDamage ( double ddamage ) : bool | ||
ddamage | double | |
Результат | bool |
public Initialize ( int ship_id, int ship_name_id, string ship_name, int ship_type, int max_hp, int now_hp ) : void | ||
ship_id | int | 艦娘UID(敵の場合は-1) |
ship_name_id | int | 艦船ID(存在しない場合は-1) |
ship_name | string | |
ship_type | int | |
max_hp | int | 艦娘の最大HP |
now_hp | int | 戦闘開始時HP |
Результат | void |
public ShipState ( ShipState orig ) : System | ||
orig | ShipState | |
Результат | System |