C# Класс GameEntities.TurretAI

Наследование: AI
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
TurretAI ( ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
OnControlledObjectRender ( Camera camera ) : void
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnRelatedEntityDelete ( System.Entity entity ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnRelatedEntityDelete(Entity)

OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Приватные методы

Метод Описание
FindUnitWeapons ( ) : void
GetAttackObjectPriority ( Unit obj ) : float
TickTask ( ) : void
UpdateTask ( ) : void

Описание методов

OnControlledObjectRender() защищенный Метод

protected OnControlledObjectRender ( Camera camera ) : void
camera Camera
Результат void

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnRelatedEntityDelete() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnRelatedEntityDelete(Entity)
protected OnRelatedEntityDelete ( System.Entity entity ) : void
entity System.Entity
Результат void

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Результат void

TurretAI() публичный Метод

public TurretAI ( ) : System
Результат System