C# Класс GameEntities.Minefield

Наследование: MapObject
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GetMinefieldByPosition ( Vec3 position ) : Minefield

Защищенные методы

Метод Описание
OnCalculateMapBounds ( Bounds &bounds ) : void

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnCalculateMapBounds(ref Bounds).

OnDestroy ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().

OnEditorSelectionDebugRender ( Camera camera, bool bigBorder, bool simpleGeometry ) : void
OnGetEditorSelectionByRay ( Ray ray, Vec3 &pos, float &priority ) : bool
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnRender ( Camera camera ) : void

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnRender(Camera).

Описание методов

GetMinefieldByPosition() публичный статический Метод

public static GetMinefieldByPosition ( Vec3 position ) : Minefield
position Vec3
Результат Minefield

OnCalculateMapBounds() защищенный Метод

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnCalculateMapBounds(ref Bounds).
protected OnCalculateMapBounds ( Bounds &bounds ) : void
bounds Bounds
Результат void

OnDestroy() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().
protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnEditorSelectionDebugRender() защищенный Метод

protected OnEditorSelectionDebugRender ( Camera camera, bool bigBorder, bool simpleGeometry ) : void
camera Camera
bigBorder bool
simpleGeometry bool
Результат void

OnGetEditorSelectionByRay() защищенный Метод

protected OnGetEditorSelectionByRay ( Ray ray, Vec3 &pos, float &priority ) : bool
ray Ray
pos Vec3
priority float
Результат bool

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnRender() защищенный Метод

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnRender(Camera).
protected OnRender ( Camera camera ) : void
camera Camera
Результат void