C# Класс GameEntities.Item

Items which can be picked up by units. Med-kits, weapons, ammunition.
Наследование: Dynamic
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Item ( ) : System
Take ( Unit unit ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
Client_OnTick ( ) : void
OnCreate ( ) : void
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnPreCreate ( ) : void
OnSetTransform ( Vec3 &pos, Quat &rot, Vec3 &scl ) : void
OnTake ( Unit unit ) : bool
OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Client_ReceiveSoundPlayTake ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Client_ReceiveUpdatePosition ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Server_SendPositionToAllClients ( ) : void
Server_SendPositionToNewClient ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
Server_SendSoundPlayTakeToAllClients ( ) : void
UpdateRotation ( ) : void

Описание методов

Client_OnTick() защищенный Метод

protected Client_OnTick ( ) : void
Результат void

Item() публичный Метод

public Item ( ) : System
Результат System

OnCreate() защищенный Метод

protected OnCreate ( ) : void
Результат void

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnPreCreate() защищенный Метод

protected OnPreCreate ( ) : void
Результат void

OnSetTransform() защищенный Метод

protected OnSetTransform ( Vec3 &pos, Quat &rot, Vec3 &scl ) : void
pos Vec3
rot Quat
scl Vec3
Результат void

OnTake() защищенный Метод

protected OnTake ( Unit unit ) : bool
unit Unit
Результат bool

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Результат void

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate() защищенный Метод

protected Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
remoteEntityWorld RemoteEntityWorld
Результат void

Take() публичный Метод

public Take ( Unit unit ) : bool
unit Unit
Результат bool