C# Класс GAudio.DrawAudioModule

A simple component that draws the raw audio data ( -1 to 1 floats ) using UnityEngine's LineRenderer.
Наследование: AGATChunkCopyClientBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
handleNoMoreDataInStart bool
lineMaterial UnityEngine.Material
lineWidthStart float
startColor UnityEngine.Color
xFactor float
yFactor float

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
_lineRenderer UnityEngine.LineRenderer

Защищенные методы

Метод Описание
HandleAudioDataUpdate ( ) : void
HandleNoMoreData ( ) : void
SetVertexCount ( ) : void
Start ( ) : void

Описание методов

HandleAudioDataUpdate() защищенный Метод

protected HandleAudioDataUpdate ( ) : void
Результат void

HandleNoMoreData() защищенный Метод

protected HandleNoMoreData ( ) : void
Результат void

SetVertexCount() защищенный Метод

protected SetVertexCount ( ) : void
Результат void

Start() защищенный Метод

protected Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

_lineRenderer защищенное свойство

protected LineRenderer,UnityEngine _lineRenderer
Результат UnityEngine.LineRenderer

handleNoMoreDataInStart публичное свойство

Should HandleNoMoreData() be called in Start() ? Useful to draw a zero-state line before any data is received.
public bool handleNoMoreDataInStart
Результат bool

lineMaterial публичное свойство

The Material used by the LineRenderer
public Material,UnityEngine lineMaterial
Результат UnityEngine.Material

lineWidthStart публичное свойство

public float lineWidthStart
Результат float

startColor публичное свойство

public Color,UnityEngine startColor
Результат UnityEngine.Color

xFactor публичное свойство

X distance between two data points.
public float xFactor
Результат float

yFactor публичное свойство

Multiplyer for translating values into y position.
public float yFactor
Результат float