C# Класс Fusion.Engine.Client.GameClient.StandBy

Наследование: State
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
DataReceived ( NetCommand command, NetIncomingMessage msg ) : void
StandBy ( GameClient gameClient ) : System
StatusChanged ( NetConnectionStatus status, string message, NetConnection connection ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
UserConnect ( string host, int port ) : void
UserDisconnect ( string reason ) : void

Описание методов

DataReceived() публичный Метод

public DataReceived ( NetCommand command, NetIncomingMessage msg ) : void
command NetCommand
msg Lidgren.Network.NetIncomingMessage
Результат void

StandBy() публичный Метод

public StandBy ( GameClient gameClient ) : System
gameClient GameClient
Результат System

StatusChanged() публичный Метод

public StatusChanged ( NetConnectionStatus status, string message, NetConnection connection ) : void
status NetConnectionStatus
message string
connection Lidgren.Network.NetConnection
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
Результат void

UserConnect() публичный Метод

public UserConnect ( string host, int port ) : void
host string
port int
Результат void

UserDisconnect() публичный Метод

public UserDisconnect ( string reason ) : void
reason string
Результат void