C# Класс Fusion.Drivers.Audio.SoundEffect

Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CreateInstance ( ) : SoundEffectInstance

Dispose ( ) : void

FromStream ( Stream stream ) : SoundEffect

Play ( ) : bool

Play ( float volume, float pitch, float pan ) : bool

SoundEffect ( AudioDevice device, byte buffer, int offset, int bytesCount, int sampleRate, AudioChannels channels, int loopStart, int loopLength ) : System

SoundEffect constructor

Приватные методы

Метод Описание
Initialize ( SharpDX.Multimedia.WaveFormat format, byte buffer, int offset, int count, int loopStart, int loopLength ) : void

Описание методов

CreateInstance() публичный Метод

public CreateInstance ( ) : SoundEffectInstance
Результат SoundEffectInstance

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

FromStream() публичный статический Метод

public static FromStream ( Stream stream ) : SoundEffect
stream Stream
Результат SoundEffect

Play() публичный Метод

public Play ( ) : bool
Результат bool

Play() публичный Метод

public Play ( float volume, float pitch, float pan ) : bool
volume float
pitch float
pan float
Результат bool

SoundEffect() публичный Метод

SoundEffect constructor
public SoundEffect ( AudioDevice device, byte buffer, int offset, int bytesCount, int sampleRate, AudioChannels channels, int loopStart, int loopLength ) : System
device AudioDevice
buffer byte sound data buffer
offset int
bytesCount int
sampleRate int
channels AudioChannels
loopStart int
loopLength int
Результат System