Метод | Описание | |
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CTextureAf ( FDK.Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する ) : System |
指定された画像ファイルから Managed テクスチャを作成する。 利用可能な画像形式は、BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, PPM, DIB, HDR, PFM のいずれか。
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CTextureAf ( FDK.Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool ) : System |
画像ファイルからテクスチャを生成する。 利用可能な画像形式は、BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, PPM, DIB, HDR, PFM のいずれか。 テクスチャのサイズは、画像のサイズ以上、かつ、D3D9デバイスで生成可能な最小のサイズに自動的に調節される。 その際、テクスチャの調節後のサイズにあわせた画像の拡大縮小は行わない。 その他、ミップマップ数は 1、Usage は None、イメージフィルタは Point、ミップマップフィルタは None になる。
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MakeTexture ( FDK.Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool ) : void | ||
t2D描画 ( FDK.Device device, float x, float y ) : void | ||
t2D描画 ( FDK.Device device, float x, float y, Rectangle rc ) : void | ||
t2D描画 ( FDK.Device device, int x, int y ) : void |
テクスチャを 2D 画像と見なして描画する。
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t2D描画 ( FDK.Device device, int x, int y, Rectangle rc ) : void |
Метод | Описание | |
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GetFoldedTextureSize ( int &width, int &height, int &foldtimes ) : bool |
横長画像を適切なサイズに折りたたんだときの最適テクスチャサイズを得る。 縦長画像に対しては、width/heightを入れ替えて呼び出すこと。
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public CTextureAf ( FDK.Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する ) : System | ||
device | FDK.Device | Direct3D9 デバイス。 |
strファイル名 | string | 画像ファイル名。 |
format | Format | テクスチャのフォーマット。 |
b黒を透過する | bool | 画像の黒(0xFFFFFFFF)を透過させるなら true。 |
Результат | System |
public CTextureAf ( FDK.Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool ) : System | ||
device | FDK.Device | Direct3D9 デバイス。 |
strファイル名 | string | 画像ファイル名。 |
format | Format | テクスチャのフォーマット。 |
b黒を透過する | bool | 画像の黒(0xFFFFFFFF)を透過させるなら true。 |
pool | Pool | テクスチャの管理方法。 |
Результат | System |
public MakeTexture ( FDK.Device device, string strファイル名, Format format, bool b黒を透過する, Pool pool ) : void | ||
device | FDK.Device | |
strファイル名 | string | |
format | Format | |
b黒を透過する | bool | |
pool | Pool | |
Результат | void |
public t2D描画 ( FDK.Device device, float x, float y ) : void | ||
device | FDK.Device | |
x | float | |
y | float | |
Результат | void |
public t2D描画 ( FDK.Device device, float x, float y, Rectangle rc ) : void | ||
device | FDK.Device | |
x | float | |
y | float | |
rc | Rectangle | |
Результат | void |
public t2D描画 ( FDK.Device device, int x, int y ) : void | ||
device | FDK.Device | Direct3D9 デバイス。 |
x | int | 描画位置(テクスチャの左上位置の X 座標[dot])。 |
y | int | 描画位置(テクスチャの左上位置の Y 座標[dot])。 |
Результат | void |
public t2D描画 ( FDK.Device device, int x, int y, Rectangle rc ) : void | ||
device | FDK.Device | |
x | int | |
y | int | |
rc | Rectangle | |
Результат | void |