C# Класс EC.Visualization.ItemSnap

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ChildItemList List

Открытые методы

Метод Описание
AddItem ( Item item ) : void
AvailableSnap ( ) : bool

Determines whether this instance can snap the specified item.

ContainsItem ( Item item ) : bool

Returns if this snap already contains a given item.

NearestPoint ( PointerEventData data ) : Vector3

Nearest Snappable point.

RemoveItem ( Item item ) : void
Snap ( Item item, PointerEventData data ) : Ray

Gets the point to snap to.

TagMatch ( string tagArray ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void

Описание методов

AddItem() публичный абстрактный Метод

public abstract AddItem ( Item item ) : void
item Item
Результат void

AvailableSnap() публичный абстрактный Метод

Determines whether this instance can snap the specified item.
public abstract AvailableSnap ( ) : bool
Результат bool

Awake() защищенный Метод

protected Awake ( ) : void
Результат void

ContainsItem() публичный абстрактный Метод

Returns if this snap already contains a given item.
public abstract ContainsItem ( Item item ) : bool
item Item Item.
Результат bool

NearestPoint() публичный абстрактный Метод

Nearest Snappable point.
public abstract NearestPoint ( PointerEventData data ) : Vector3
data UnityEngine.EventSystems.PointerEventData Data.
Результат UnityEngine.Vector3

RemoveItem() публичный абстрактный Метод

public abstract RemoveItem ( Item item ) : void
item Item
Результат void

Snap() публичный абстрактный Метод

Gets the point to snap to.
public abstract Snap ( Item item, PointerEventData data ) : Ray
item Item
data UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
Результат UnityEngine.Ray

TagMatch() публичный Метод

public TagMatch ( string tagArray ) : bool
tagArray string
Результат bool

Описание свойств

ChildItemList публичное свойство

public List ChildItemList
Результат List