Метод | Описание | |
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BeginDraw ( ) : void |
开始渲染器的绘制。
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CreateBitmap ( Size2 size ) : SharpDX.Direct2D1.Bitmap1 |
创建指定尺寸的位图。
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CreateRenderTarget ( |
使用指定的渲染目标控件创建渲染目标。
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Dispose ( ) : void |
清理所有正在使用的资源。
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EndDraw ( ) : void |
结束渲染器的绘制。
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LoadBitmapFromBytes ( byte data ) : SharpDX.Direct2D1.Bitmap |
从给定的 Byte 数组中加载 Direct2D 位图。
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LoadBitmapFromStream ( Stream stream ) : SharpDX.Direct2D1.Bitmap |
从给定的流中加载 Direct2D 位图。
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ResizeRenderTarget ( |
调整渲染目标的尺寸。
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SaveBitmapToFile ( SharpDX.Direct2D1.Bitmap image, string fileName ) : void |
将 Direct2D 位图保存到文件中。
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Метод | Описание | |
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ClearResources ( ) : void |
清理所有正在使用的资源,并设置为
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DeviceManager ( ) : System |
public CreateBitmap ( Size2 size ) : SharpDX.Direct2D1.Bitmap1 | ||
size | Size2 | 要创建位图的尺寸。 |
Результат | SharpDX.Direct2D1.Bitmap1 |
public CreateRenderTarget ( |
||
control | 渲染的目标控件。 | |
Результат | void |
public LoadBitmapFromBytes ( byte data ) : SharpDX.Direct2D1.Bitmap | ||
data | byte | 要加载位图的数据。 |
Результат | SharpDX.Direct2D1.Bitmap |
public LoadBitmapFromStream ( Stream stream ) : SharpDX.Direct2D1.Bitmap | ||
stream | Stream | 要加载位图的流。 |
Результат | SharpDX.Direct2D1.Bitmap |
public ResizeRenderTarget ( |
||
control | 渲染的目标控件。 | |
Результат | void |
public SaveBitmapToFile ( SharpDX.Direct2D1.Bitmap image, string fileName ) : void | ||
image | SharpDX.Direct2D1.Bitmap | 要保存的位图。 |
fileName | string | 要保存的文件名。 |
Результат | void |