Метод | Описание | |
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ClearResources ( ) : void |
清除渲染使用的资源。
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JigsawEffectRenderer ( DeviceManager deviceManager ) : System |
使用指定的设备管理器初始化 JigsawEffectRenderer 类的新实例。
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PrepareRender ( byte imageData, JigsawPieceCollection pieces, bool rotatable, |
准备渲染拼图碎片。
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Метод | Описание | |
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Dispose ( bool disposing ) : void |
释放对象占用的资源。
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Render ( ) : void |
渲染拼图碎片。
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Метод | Описание | |
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CreateImage ( Brush imageBrush, SharpDX.Direct2D1.Bitmap1 source, IList |
创建具有指定角度凸起效果的图像。
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CreateImage ( Brush imageBrush, SharpDX.Direct2D1.Bitmap1 source, SharpDX.Direct2D1.Bitmap1 target, IList |
从指定的形状创建具有凸起效果的图像。
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GetShadow ( |
返回指定拼图碎片的阴影位图。
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InitBrushes ( ) : void |
初始化笔刷。
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InitEffects ( ) : void |
初始化 Direct2D 特效。
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protected Dispose ( bool disposing ) : void | ||
disposing | bool | 是否释放托管资源。 |
Результат | void |
public JigsawEffectRenderer ( DeviceManager deviceManager ) : System | ||
deviceManager | DeviceManager | 设备管理器。 |
Результат | System |
public PrepareRender ( byte imageData, JigsawPieceCollection pieces, bool rotatable, |
||
imageData | byte | 拼图使用的图片数据。 |
pieces | JigsawPieceCollection | 所有拼图碎片的集合。 |
rotatable | bool | 拼图碎片是否可以旋转。 |
ct | 取消任务的通知。 | |
Результат | void |