C# Класс Cakewalk.Server.ServerEntity

Represents a player connected to the server.
Наследование: NetEntity
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void
ServerEntity ( Socket socket, int worldID, World world, SocketAsyncPool asyncPool ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
HandlePacket ( IPacketBase packet ) : void

Incoming packets are pushed here for handling.

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

HandlePacket() защищенный Метод

Incoming packets are pushed here for handling.
protected HandlePacket ( IPacketBase packet ) : void
packet IPacketBase
Результат void

ServerEntity() публичный Метод

public ServerEntity ( Socket socket, int worldID, World world, SocketAsyncPool asyncPool ) : System
socket System.Net.Sockets.Socket
worldID int
world World
asyncPool SocketAsyncPool
Результат System