C# Класс CSharpGL.Ground

正方形
Наследование: IBufferable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetIndexBuffer ( ) : IndexBuffer

GetVertexAttributeBuffer ( string bufferName, string varNameInShader ) : VertexBuffer

Ground ( int squreCountPerUnit = 10, int xUnit = 10, int zUnit = 10 ) : System

UsesZeroIndexBuffer ( ) : bool

Uses ZeroIndexBuffer or OneIndexBuffer.

Приватные методы

Метод Описание
GenerateColors ( int squreCountPerUnit, int xUnit, int zUnit ) : vec3[]
GeneratePositions ( int squreCountPerUnit, int xUnit, int zUnit ) : vec3[]

Описание методов

GetIndexBuffer() публичный Метод

public GetIndexBuffer ( ) : IndexBuffer
Результат IndexBuffer

GetVertexAttributeBuffer() публичный Метод

public GetVertexAttributeBuffer ( string bufferName, string varNameInShader ) : VertexBuffer
bufferName string
varNameInShader string
Результат VertexBuffer

Ground() публичный Метод

public Ground ( int squreCountPerUnit = 10, int xUnit = 10, int zUnit = 10 ) : System
squreCountPerUnit int 每个world space里的1个距离单位有几个方块?
xUnit int 在x轴正方向画多少个距离单位?
zUnit int 在z轴正方向画多少个距离单位?
Результат System

UsesZeroIndexBuffer() публичный Метод

Uses ZeroIndexBuffer or OneIndexBuffer.
public UsesZeroIndexBuffer ( ) : bool
Результат bool