C# Класс BEPUphysics.DeactivationManagement.SimulationIslandMember

Object owned by an entity which lives in a simulation island. Can be considered the entity's deactivation system proxy, just as the CollisionInformation property stores the collision pipeline proxy.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Activate ( ) : void

Attempts to activate the entity.

UpdateDeactivationCandidacy ( float dt ) : void

Updates the member's deactivation state.

Защищенные методы

Метод Описание
OnActivated ( ) : void
OnBecameDeactivationCandidate ( ) : void
OnBecameNonDeactivationCandidate ( ) : void
OnDeactivated ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
AddConnectionReference ( BEPUphysics.DeactivationManagement.SimulationIslandConnection connection ) : int

Adds a connection reference to the member.

RemoveConnectionReference ( BEPUphysics.DeactivationManagement.SimulationIslandConnection connection, int index ) : void

Removes a connection reference from the member.

SimulationIslandMember ( Entity owner ) : System
TryToCompressIslandHierarchy ( ) : void

Описание методов

Activate() публичный Метод

Attempts to activate the entity.
public Activate ( ) : void
Результат void

OnActivated() защищенный Метод

protected OnActivated ( ) : void
Результат void

OnBecameDeactivationCandidate() защищенный Метод

protected OnBecameDeactivationCandidate ( ) : void
Результат void

OnBecameNonDeactivationCandidate() защищенный Метод

protected OnBecameNonDeactivationCandidate ( ) : void
Результат void

OnDeactivated() защищенный Метод

protected OnDeactivated ( ) : void
Результат void

UpdateDeactivationCandidacy() публичный Метод

Updates the member's deactivation state.
public UpdateDeactivationCandidacy ( float dt ) : void
dt float Timestep duration.
Результат void