C# Класс Artemis.Engine.GameKernel

A subclass of Monogame's Game object from which the Updating and Rendering actually stems. We need to explicitly create an instance of this in ArtemisEngine.
Наследование: Microsoft.Xna.Framework.Game
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GameKernel ( ArtemisEngine engine, string contentFolder, bool fixedTimeStep, int frameRate ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

Draw() защищенный закрытый Метод

protected final Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

GameKernel() публичный Метод

public GameKernel ( ArtemisEngine engine, string contentFolder, bool fixedTimeStep, int frameRate ) : System
engine ArtemisEngine
contentFolder string
fixedTimeStep bool
frameRate int
Результат System

Initialize() защищенный закрытый Метод

protected final Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() защищенный закрытый Метод

protected final LoadContent ( ) : void
Результат void

UnloadContent() защищенный закрытый Метод

protected final UnloadContent ( ) : void
Результат void

Update() защищенный закрытый Метод

protected final Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void