C# Класс AcTools.Render.Base.PostEffects.BlurHelper

Наследование: IRenderHelper
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Blur ( DeviceContextHolder holder, TargetResourceTexture source, TargetResourceTexture temporary, float power = 1f, int iterations = 1, TargetResourceTexture target = null ) : void
BlurHorizontally ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, float power ) : void
BlurReflectionHorizontally ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, ShaderResourceView mapsView ) : void
BlurReflectionVertically ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, ShaderResourceView mapsView ) : void
BlurVertically ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, float power ) : void
CalculateGaussian ( float dx, float dy, float force, float &weightsParameter, Vector4 &offsetsParameter ) : void
Dispose ( ) : void
Draw ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view ) : void
OnInitialize ( DeviceContextHolder holder ) : void
OnResize ( DeviceContextHolder holder ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ComputeGaussian ( float n, float theta ) : float

Описание методов

Blur() публичный Метод

public Blur ( DeviceContextHolder holder, TargetResourceTexture source, TargetResourceTexture temporary, float power = 1f, int iterations = 1, TargetResourceTexture target = null ) : void
holder DeviceContextHolder
source AcTools.Render.Base.TargetTextures.TargetResourceTexture
temporary AcTools.Render.Base.TargetTextures.TargetResourceTexture
power float
iterations int
target AcTools.Render.Base.TargetTextures.TargetResourceTexture
Результат void

BlurHorizontally() публичный Метод

public BlurHorizontally ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, float power ) : void
holder DeviceContextHolder
view ShaderResourceView
power float
Результат void

BlurReflectionHorizontally() публичный Метод

public BlurReflectionHorizontally ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, ShaderResourceView mapsView ) : void
holder DeviceContextHolder
view ShaderResourceView
mapsView ShaderResourceView
Результат void

BlurReflectionVertically() публичный Метод

public BlurReflectionVertically ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, ShaderResourceView mapsView ) : void
holder DeviceContextHolder
view ShaderResourceView
mapsView ShaderResourceView
Результат void

BlurVertically() публичный Метод

public BlurVertically ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view, float power ) : void
holder DeviceContextHolder
view ShaderResourceView
power float
Результат void

CalculateGaussian() публичный статический Метод

public static CalculateGaussian ( float dx, float dy, float force, float &weightsParameter, Vector4 &offsetsParameter ) : void
dx float
dy float
force float
weightsParameter float
offsetsParameter Vector4
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( DeviceContextHolder holder, ShaderResourceView view ) : void
holder DeviceContextHolder
view ShaderResourceView
Результат void

OnInitialize() публичный Метод

public OnInitialize ( DeviceContextHolder holder ) : void
holder DeviceContextHolder
Результат void

OnResize() публичный Метод

public OnResize ( DeviceContextHolder holder ) : void
holder DeviceContextHolder
Результат void