C# Класс WeaponShot, GameProject

This script encapsulates the behaviour of a single shot, and can be attached and customised for each individual weaponshot prefabs. Once defined, the weaponshot prefab can be referenced in the weaponscontroller script when attached, both scripts/behaviour together define the weapons system.
Наследование: NetworkBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BeamColor Color
EndPoint Vector3
FadeCurve UnityEngine.AnimationCurve
FadeTime float
StartPoint Vector3

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

BeamColor публичное свойство

public Color BeamColor
Результат Color

EndPoint публичное свойство

public Vector3 EndPoint
Результат Vector3

FadeCurve публичное свойство

public AnimationCurve,UnityEngine FadeCurve
Результат UnityEngine.AnimationCurve

FadeTime публичное свойство

public float FadeTime
Результат float

StartPoint публичное свойство

public Vector3 StartPoint
Результат Vector3