C# Класс UnityEngine_ComponentWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
BroadcastMessage ( IntPtr L ) : int
CompareTag ( IntPtr L ) : int
GetComponent ( IntPtr L ) : int
GetComponentInChildren ( IntPtr L ) : int
GetComponentInParent ( IntPtr L ) : int
GetComponents ( IntPtr L ) : int
GetComponentsInChildren ( IntPtr L ) : int
GetComponentsInParent ( IntPtr L ) : int
SendMessage ( IntPtr L ) : int
SendMessageUpwards ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Component ( IntPtr L ) : int
get_gameObject ( IntPtr L ) : int
get_tag ( IntPtr L ) : int
get_transform ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_tag ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void