Метод | Описание | |
---|---|---|
AssignPalette ( uint colorIndex, Color color ) : void | ||
AssignPalette ( uint colorIndex, |
||
AssignPalette ( uint colorIndex, byte r, byte g, byte b ) : void | ||
AssignPalette ( uint colorIndex, byte r, byte g, byte b, byte a ) : void | ||
AssignPalette ( uint colorIndex, float r, float g, float b ) : void | ||
AssignPalette ( uint colorIndex, float r, float g, float b, float a ) : void | ||
Awake ( ) : void | ||
Blit ( FURegion region, int x, int y ) : void | ||
BlitTransparent ( FURegion region, int x, int y, |
||
BlitWithPalette ( FURegion region, int x, int y ) : void | ||
BlitWithPalette ( FURegion region, int x, int y, |
||
ClearPixelsIndexed ( uint colorIndex ) : void | ||
CommitPalette ( ) : void | ||
GetPalette ( ) : UnityEngine.Color32[] | ||
GetPixelPalette ( int index ) : uint | ||
GetPixelPalette ( int x, int y ) : uint | ||
GetRegion ( int x, int y, int width, int height ) : FURegion | ||
GetScreen ( ) : FURegion | ||
PaletteFindClosestColor ( |
||
RGBtoCIELAB ( Color color ) : Vector3 | ||
ReadPalette ( uint colorIndex ) : |
||
SetPixel ( float x, float y, uint colorIndex ) : void | ||
SetPixel ( int x, int y, uint colorIndex ) : void | ||
SetupPalette ( uint numcols ) : void |
public AssignPalette ( uint colorIndex, Color color ) : void | ||
colorIndex | uint | |
color | Color | |
Результат | void |
public AssignPalette ( uint colorIndex, |
||
colorIndex | uint | |
color | ||
Результат | void |
public AssignPalette ( uint colorIndex, byte r, byte g, byte b ) : void | ||
colorIndex | uint | |
r | byte | |
g | byte | |
b | byte | |
Результат | void |
public AssignPalette ( uint colorIndex, byte r, byte g, byte b, byte a ) : void | ||
colorIndex | uint | |
r | byte | |
g | byte | |
b | byte | |
a | byte | |
Результат | void |
public AssignPalette ( uint colorIndex, float r, float g, float b ) : void | ||
colorIndex | uint | |
r | float | |
g | float | |
b | float | |
Результат | void |
public AssignPalette ( uint colorIndex, float r, float g, float b, float a ) : void | ||
colorIndex | uint | |
r | float | |
g | float | |
b | float | |
a | float | |
Результат | void |
public Blit ( FURegion region, int x, int y ) : void | ||
region | FURegion | |
x | int | |
y | int | |
Результат | void |
public BlitTransparent ( FURegion region, int x, int y, |
||
region | FURegion | |
x | int | |
y | int | |
transparent | ||
Результат | void |
public BlitWithPalette ( FURegion region, int x, int y ) : void | ||
region | FURegion | |
x | int | |
y | int | |
Результат | void |
public BlitWithPalette ( FURegion region, int x, int y, |
||
region | FURegion | |
x | int | |
y | int | |
palette | ||
Результат | void |
public ClearPixelsIndexed ( uint colorIndex ) : void | ||
colorIndex | uint | |
Результат | void |
public GetPalette ( ) : UnityEngine.Color32[] | ||
Результат | UnityEngine.Color32[] |
public GetPixelPalette ( int index ) : uint | ||
index | int | |
Результат | uint |
public GetPixelPalette ( int x, int y ) : uint | ||
x | int | |
y | int | |
Результат | uint |
public GetRegion ( int x, int y, int width, int height ) : FURegion | ||
x | int | |
y | int | |
width | int | |
height | int | |
Результат | FURegion |
public static PaletteFindClosestColor ( |
||
color | ||
palette | ||
Результат | uint |
public static RGBtoCIELAB ( Color color ) : Vector3 | ||
color | Color | |
Результат | Vector3 |
public ReadPalette ( uint colorIndex ) : |
||
colorIndex | uint | |
Результат |
public SetPixel ( float x, float y, uint colorIndex ) : void | ||
x | float | |
y | float | |
colorIndex | uint | |
Результат | void |
public SetPixel ( int x, int y, uint colorIndex ) : void | ||
x | int | |
y | int | |
colorIndex | uint | |
Результат | void |
public SetupPalette ( uint numcols ) : void | ||
numcols | uint | |
Результат | void |