C# Класс Lua_UnityEngine_Material, 2DPlatformer-SLua

Наследование: LuaObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
reg ( IntPtr l ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CopyPropertiesFromMaterial ( IntPtr l ) : int
DisableKeyword ( IntPtr l ) : int
EnableKeyword ( IntPtr l ) : int
GetColor ( IntPtr l ) : int
GetFloat ( IntPtr l ) : int
GetInt ( IntPtr l ) : int
GetMatrix ( IntPtr l ) : int
GetTag ( IntPtr l ) : int
GetTexture ( IntPtr l ) : int
GetTextureOffset ( IntPtr l ) : int
GetTextureScale ( IntPtr l ) : int
GetVector ( IntPtr l ) : int
HasProperty ( IntPtr l ) : int
IsKeywordEnabled ( IntPtr l ) : int
Lerp ( IntPtr l ) : int
SetBuffer ( IntPtr l ) : int
SetColor ( IntPtr l ) : int
SetFloat ( IntPtr l ) : int
SetInt ( IntPtr l ) : int
SetMatrix ( IntPtr l ) : int
SetOverrideTag ( IntPtr l ) : int
SetPass ( IntPtr l ) : int
SetTexture ( IntPtr l ) : int
SetTextureOffset ( IntPtr l ) : int
SetTextureScale ( IntPtr l ) : int
SetVector ( IntPtr l ) : int
constructor ( IntPtr l ) : int
get_color ( IntPtr l ) : int
get_globalIlluminationFlags ( IntPtr l ) : int
get_mainTexture ( IntPtr l ) : int
get_mainTextureOffset ( IntPtr l ) : int
get_mainTextureScale ( IntPtr l ) : int
get_passCount ( IntPtr l ) : int
get_renderQueue ( IntPtr l ) : int
get_shader ( IntPtr l ) : int
get_shaderKeywords ( IntPtr l ) : int
set_color ( IntPtr l ) : int
set_globalIlluminationFlags ( IntPtr l ) : int
set_mainTexture ( IntPtr l ) : int
set_mainTextureOffset ( IntPtr l ) : int
set_mainTextureScale ( IntPtr l ) : int
set_renderQueue ( IntPtr l ) : int
set_shader ( IntPtr l ) : int
set_shaderKeywords ( IntPtr l ) : int

Описание методов

reg() публичный статический Метод

public static reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
Результат void