C# Класс Lua_UnityEngine_Component, 2DPlatformer-SLua

Наследование: LuaObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
reg ( IntPtr l ) : void

Приватные методы

Метод Описание
BroadcastMessage ( IntPtr l ) : int
CompareTag ( IntPtr l ) : int
GetComponent ( IntPtr l ) : int
GetComponentInChildren ( IntPtr l ) : int
GetComponentInParent ( IntPtr l ) : int
GetComponents ( IntPtr l ) : int
GetComponentsInChildren ( IntPtr l ) : int
GetComponentsInParent ( IntPtr l ) : int
SendMessage ( IntPtr l ) : int
SendMessageUpwards ( IntPtr l ) : int
constructor ( IntPtr l ) : int
get_gameObject ( IntPtr l ) : int
get_tag ( IntPtr l ) : int
get_transform ( IntPtr l ) : int
set_tag ( IntPtr l ) : int

Описание методов

reg() публичный статический Метод

public static reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
Результат void