C# Класс LaserBeamCylinder2, gmap377_leathGloves_inc

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
CantPassThrough LayerMask
GrowthRate float

Открытые методы

Метод Описание
OnTriggerEnter ( Collider col ) : void

When an object enters a collider, check to see if it hits a layer in the layer mask

OnTriggerExit ( Collider col ) : void

When the object exits the collider

Start ( ) : void

Used to initialize GrowthRate to the appropriate value

Update ( ) : void

Called every frame. Moves the cylinder to create the growing effect.

Описание методов

OnTriggerEnter() публичный Метод

When an object enters a collider, check to see if it hits a layer in the layer mask
public OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
col Collider The object collided with
Результат void

OnTriggerExit() публичный Метод

When the object exits the collider
public OnTriggerExit ( Collider col ) : void
col Collider The object it collided with
Результат void

Start() публичный Метод

Used to initialize GrowthRate to the appropriate value
public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

Called every frame. Moves the cylinder to create the growing effect.
public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

CantPassThrough публичное свойство

public LayerMask CantPassThrough
Результат LayerMask

GrowthRate публичное свойство

public float GrowthRate
Результат float