C# Класс GameClient

Наследование: IGameClient, IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
OnNetworkError ( NetEndPoint endPoint, int socketErrorCode ) : void
OnNetworkLatencyUpdate ( NetPeer peer, int latency ) : void
OnNetworkReceive ( NetPeer peer, NetDataReader reader ) : void
OnNetworkReceiveUnconnected ( NetEndPoint remoteEndPoint, NetDataReader reader, UnconnectedMessageType messageType ) : void
OnPeerConnected ( NetPeer peer ) : void
OnPeerDisconnected ( NetPeer peer, DisconnectReason, reason, int socketErrorCode ) : void

Приватные методы

Метод Описание
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

OnNetworkError() публичный Метод

public OnNetworkError ( NetEndPoint endPoint, int socketErrorCode ) : void
endPoint NetEndPoint
socketErrorCode int
Результат void

OnNetworkLatencyUpdate() публичный Метод

public OnNetworkLatencyUpdate ( NetPeer peer, int latency ) : void
peer NetPeer
latency int
Результат void

OnNetworkReceive() публичный Метод

public OnNetworkReceive ( NetPeer peer, NetDataReader reader ) : void
peer NetPeer
reader NetDataReader
Результат void

OnNetworkReceiveUnconnected() публичный Метод

public OnNetworkReceiveUnconnected ( NetEndPoint remoteEndPoint, NetDataReader reader, UnconnectedMessageType messageType ) : void
remoteEndPoint NetEndPoint
reader NetDataReader
messageType UnconnectedMessageType
Результат void

OnPeerConnected() публичный Метод

public OnPeerConnected ( NetPeer peer ) : void
peer NetPeer
Результат void

OnPeerDisconnected() публичный Метод

public OnPeerDisconnected ( NetPeer peer, DisconnectReason, reason, int socketErrorCode ) : void
peer NetPeer
reason DisconnectReason,
socketErrorCode int
Результат void