C# Класс DialogInterpreter, isoAbbeyTFG

Наследование: UnityEngine.ScriptableObject, ISecuenceInterpreter
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CanHandle ( SecuenceNode, node ) : bool
Clone ( ) : ISecuenceInterpreter
EventHappened ( GameEvent, ge ) : void
HasFinishedInterpretation ( ) : bool
NextNode ( ) : SecuenceNode,
Tick ( ) : void
UseNode ( SecuenceNode, node ) : void

Описание методов

CanHandle() публичный Метод

public CanHandle ( SecuenceNode, node ) : bool
node SecuenceNode,
Результат bool

Clone() публичный Метод

public Clone ( ) : ISecuenceInterpreter
Результат ISecuenceInterpreter

EventHappened() публичный Метод

public EventHappened ( GameEvent, ge ) : void
ge GameEvent,
Результат void

HasFinishedInterpretation() публичный Метод

public HasFinishedInterpretation ( ) : bool
Результат bool

NextNode() публичный Метод

public NextNode ( ) : SecuenceNode,
Результат SecuenceNode,

Tick() публичный Метод

public Tick ( ) : void
Результат void

UseNode() публичный Метод

public UseNode ( SecuenceNode, node ) : void
node SecuenceNode,
Результат void