C# Класс CharacterNetworkSync, unity-unet-authoritative-networking

Наследование: NetworkBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
OnDeserialize ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void

All Clients: Deserialize the state from network

OnSerialize ( NetworkWriter writer, bool initialState ) : bool

Server: Serialize the state over network

Приватные методы

Метод Описание
ServerStateReceived ( int clientInputState ) : void

Server: Called when a state from client was received and update finished

Start ( ) : void

Описание методов

OnDeserialize() публичный Метод

All Clients: Deserialize the state from network
public OnDeserialize ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void
reader NetworkReader
initialState bool
Результат void

OnSerialize() публичный Метод

Server: Serialize the state over network
public OnSerialize ( NetworkWriter writer, bool initialState ) : bool
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
initialState bool
Результат bool