C# Класс AudioPlayer

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
_audio UnityEngine.AudioSource
_channelName string
_fadeIn bool
_fadeOut bool
_loopClips bool
_maxPitch float
_minPitch float
_panoramicPosition float
_power float
_randPitch bool

Открытые методы

Метод Описание
FadeIn ( ) : void

Enables the fading in behaviour in Update and disables the fading out.

FadeOut ( ) : void

Enables the fading out behaviour in Update and disables the fading in.

GoToPanoramicPosition ( float newPos ) : void
Looping ( int selfId, string channel, bool randPitch, AudioManager, space, Vector3 pos, float distMin, float distMax ) : void
Start ( ) : void
StopLooping ( bool fade ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

FadeIn() публичный Метод

Enables the fading in behaviour in Update and disables the fading out.
public FadeIn ( ) : void
Результат void

FadeOut() публичный Метод

Enables the fading out behaviour in Update and disables the fading in.
public FadeOut ( ) : void
Результат void

GoToPanoramicPosition() публичный Метод

public GoToPanoramicPosition ( float newPos ) : void
newPos float
Результат void

Looping() публичный Метод

public Looping ( int selfId, string channel, bool randPitch, AudioManager, space, Vector3 pos, float distMin, float distMax ) : void
selfId int
channel string
randPitch bool
space AudioManager,
pos Vector3
distMin float
distMax float
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

StopLooping() публичный Метод

public StopLooping ( bool fade ) : void
fade bool
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

_audio публичное свойство

The AudioSource to play.
public AudioSource,UnityEngine _audio
Результат UnityEngine.AudioSource

_channelName публичное свойство

The channel of AudioData to be played looping .
public string _channelName
Результат string

_fadeIn публичное свойство

Is the sound being played in ?
public bool _fadeIn
Результат bool

_fadeOut публичное свойство

Is the sound being played out ?
public bool _fadeOut
Результат bool

_loopClips публичное свойство

Does the same clip has to be played looping ?
public bool _loopClips
Результат bool

_maxPitch публичное свойство

public float _maxPitch
Результат float

_minPitch публичное свойство

public float _minPitch
Результат float

_panoramicPosition публичное свойство

Where is the sound played ? -1 left, 1 right.
public float _panoramicPosition
Результат float

_power публичное свойство

The power of the voulme of the sound [0,1].
public float _power
Результат float

_randPitch публичное свойство

public bool _randPitch
Результат bool