C# Класс AudioCategory, swip3

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AudioItems AudioItem[],
AudioObjectPrefab GameObject
Name string

Открытые методы

Метод Описание
AudioCategory ( AudioController, audioController ) : System

Instantiates an AudioCategory

Приватные методы

Метод Описание
_AnalyseAudioItems ( AudioItem>.Dictionary audioItemsDict ) : void
_ApplyVolumeChange ( ) : void
_GetIndexOf ( AudioItem, audioItem ) : int
_IsCategoryParentOf ( AudioCategory, toTest, AudioCategory, parent ) : bool

Описание методов

AudioCategory() публичный Метод

Instantiates an AudioCategory
public AudioCategory ( AudioController, audioController ) : System
audioController AudioController, The the category belongs to.
Результат System

Описание свойств

AudioItems публичное свойство

Define your AudioItems using Unity inspector.
public AudioItem[], AudioItems
Результат AudioItem[],

AudioObjectPrefab публичное свойство

Allows to define a specific audio object prefab for this category. If none is defined, the default prefab as set by AudioController.AudioObjectPrefab is taken.
This way you can e.g. use special effects such as the reverb filter for a specific category. Just add the respective filter component to the specified prefab.
public GameObject AudioObjectPrefab
Результат GameObject

Name публичное свойство

The name of category ( = categoryID )
public string Name
Результат string