C# Класс AGATFilter, G-Audio

Наследование: UnityEngine.ScriptableObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetFilterProperties ( ) : FilterProperty[]
InitFilter ( int slotIndex ) : void

Initializes the filter.

ProcessChunk ( float data, int fromIndex, int length, bool emptyData ) : bool

Apply the filter.

ResetFilter ( ) : void

Resets the filter. If the filter is stateless, may do nothing.

Описание методов

GetFilterProperties() публичный Метод

public GetFilterProperties ( ) : FilterProperty[]
Результат FilterProperty[]

InitFilter() публичный Метод

Initializes the filter.
public InitFilter ( int slotIndex ) : void
slotIndex int
Результат void

ProcessChunk() публичный абстрактный Метод

Apply the filter.
public abstract ProcessChunk ( float data, int fromIndex, int length, bool emptyData ) : bool
data float Data.
fromIndex int From index.
length int Length.
emptyData bool If data is empty, the filter may still need to add to it( reverbs, for example ), or to reset their state.
Результат bool

ResetFilter() публичный абстрактный Метод

Resets the filter. If the filter is stateless, may do nothing.
public abstract ResetFilter ( ) : void
Результат void