Property | Type | Description | |
---|---|---|---|
GlobalLog | ScreenLogComponent | ||
_blackHoleTexture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
_cestTexture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
_currentLevel | |||
_deadTreeTexture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
_gruselUteTexture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
_input | |||
_player | |||
_potionTexture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
_spriteBatch | |||
_tileSetTexture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
_treeTexture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
Method | Description | |
---|---|---|
Game1 ( ) : System | ||
Game1 ( ) : WarTornLands.DEBUG | ||
SetLevel ( |
Method | Description | |
---|---|---|
Draw ( |
Dies wird aufgerufen, wenn das Spiel selbst zeichnen soll.
|
|
Initialize ( ) : void |
Ermöglicht dem Spiel, alle Initialisierungen durchzuführen, die es benötigt, bevor die Ausführung gestartet wird. Hier können erforderliche Dienste abgefragt und alle nicht mit Grafiken verbundenen Inhalte geladen werden. Bei Aufruf von base.Initialize werden alle Komponenten aufgezählt sowie initialisiert.
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|
LoadContent ( ) : void |
LoadContent wird einmal pro Spiel aufgerufen und ist der Platz, wo Ihr gesamter Content geladen wird.
|
|
UnloadContent ( ) : void |
UnloadContent wird einmal pro Spiel aufgerufen und ist der Ort, wo Ihr gesamter Content entladen wird.
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|
Update ( |
Ermöglicht dem Spiel die Ausführung der Logik, wie zum Beispiel Aktualisierung der Welt, Überprüfung auf Kollisionen, Erfassung von Eingaben und Abspielen von Ton.
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Method | Description | |
---|---|---|
DebugDraw ( |
||
FreezeGame ( ) : void | ||
OnQuit ( object sender, |
||
PopState ( ) : void | ||
PushState ( BaseGameState newState ) : void | ||
UpdateRes ( ) : void |
Sets a vector indicating the screen resolution. Call this whenever the ApplyChanges for the graphics device is called.
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protected Draw ( |
||
gameTime | Bietet einen Schnappschuss der Timing-Werte. | |
return | void |
protected Update ( |
||
gameTime | Bietet einen Schnappschuss der Timing-Werte. | |
return | void |
public static ScreenLogComponent GlobalLog | ||
return | ScreenLogComponent |
public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _blackHoleTexture | ||
return | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _cestTexture | ||
return | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _deadTreeTexture | ||
return | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _gruselUteTexture | ||
return | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
public Player,WarTornLands.PlayerClasses _player | ||
return |
public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _potionTexture | ||
return | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
public SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _spriteBatch | ||
return |
public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _tileSetTexture | ||
return | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |