Method | Description | |
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Clamp ( this |
지정된 Complex 시퀀스의 요소들의 값을 최대, 최소값 범위안에 위치 시킨다.
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ClampLength ( this |
제공된 Complex 시퀀스의 요소들의 modulus(length)를 지정된 최소, 최대값으로 제한한다.
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ClampToRealUnit ( this |
지정된 Complex 시퀀스의 요소들의 Real Part를 0~1 값을 가지게 하고, Image part는 0을 가지게 한다.
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Copy ( this src, System.Complex dest ) : void |
src 요소를 dest로 복사합니다. 대상 배열의 크기가 원본의 크기보다 크거나 같아야합니다.
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Divide ( this |
ㅅ
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GetLengthRange ( this |
지정된 Complex 시퀀스에서 최대/최소 절대값(Modulus/Length)를 구한다.
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Invert ( this |
Invert (1 / c)
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Mean ( this |
평균, 중간값
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Multiply ( this |
두 시퀀스를 곱합니다.
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Norm ( this complex ) : double |
Returns a Norm of a value of this type, which is appropriate for measuring how close this value is to zero.
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NormOfDifference ( this complex, System.Complex other ) : double |
Returns a Norm of the difference of two values of this type, which is appropriate for measuring how close together these two values are.
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Normalize ( this |
시퀀스 요소의 Length들을 0~1의 값을 갖도록 정규화를 수행한다.
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Offset ( this |
지정된 offset 만큼 Complex 시퀀스의 real part 값을 증가시킨다.
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Offset ( this |
지정된 offset 만큼 Complex 시퀀스의 real part 값을 증가시킨다.
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Pow ( this c, double e ) : System.Complex |
지수
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RMSError ( IEnumerable |
평균 제곱합 제곱근 오차(Root Mean Square Error: RMS 오차)
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Reverse ( this source ) : void |
지정된 배열을 역순 정렬을 합니다.
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Scale ( this |
시퀀스의 Complex에 sclae 값을 곱한다.
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Scale ( this |
시퀀스의 Complex에 scale 값을 곱한다.
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SequentialApproximateEqual ( this |
지정된 두개의 Complex 시퀀스의 요소들이 오차범위에서 일치하는지 검사한다.
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Shift ( this source, int offset ) : void |
지정된 Offset 값 만큼 Complex 를 Shift 시킨다.
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Sqrt ( this c ) : System.Complex |
제곱근
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StdDev ( this |
표준편차
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Sum ( this |
Complex 시퀀스의 합을 구한다.
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SumOfSquaredError ( IEnumerable |
두 시퀀스의 차이에 대한 제곱 값의 총합
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SumOfSquares ( this |
지정된 시퀀스의 Complex 요소의 제곱의 합을 구합니다.
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SumOfSquares ( this |
지정된 시퀀스의 범위에 있는 Complex 요소의 제곱의 합을 구합니다.
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SumRecursive ( this |
시퀀스의 startIndex 부터 count 갯수 만큼의 요소만을 합산한다.
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Swap ( System.Complex &a, System.Complex &b ) : void |
두 변수를 교환합니다.
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Swap ( this array, int left, int right ) : void |
지정된 배열의 지정된 위치의 요소를 교환합니다.
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Variance ( this |
분산
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public static Clamp ( this |
||
source | this |
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min | System.Complex | |
max | System.Complex | |
return | IEnumerable |
public static ClampLength ( this |
||
source | this |
|
minValue | double | |
maxValue | double | |
return | IEnumerable |
public static ClampToRealUnit ( this |
||
source | this |
|
return | IEnumerable |
public static Copy ( this src, System.Complex dest ) : void | ||
src | this | |
dest | System.Complex | |
return | void |
public static Divide ( this |
||
first | this |
|
second | IEnumerable |
|
return | IEnumerable |
public static GetLengthRange ( this |
||
source | this |
|
min | double | |
max | double | |
return | void |
public static Invert ( this |
||
source | this |
|
return | IEnumerable |
public static Mean ( this |
||
source | this |
|
return | System.Complex |
public static Multiply ( this |
||
first | this |
|
second | IEnumerable |
|
return | IEnumerable |
public static Norm ( this complex ) : double | ||
complex | this | The |
return | double |
public static NormOfDifference ( this complex, System.Complex other ) : double | ||
complex | this | The |
other | System.Complex | The value to compare with. |
return | double |
public static Normalize ( this |
||
source | this |
|
return | IEnumerable |
public static Offset ( this |
||
source | this |
|
offset | System.Complex | |
return | IEnumerable |
public static Offset ( this |
||
source | this |
|
offset | double | |
return | IEnumerable |
public static Pow ( this c, double e ) : System.Complex | ||
c | this | |
e | double | |
return | System.Complex |
public static RMSError ( IEnumerable |
||
alpha | IEnumerable |
|
beta | IEnumerable |
|
return | double |
public static Scale ( this |
||
source | this |
|
scale | System.Complex | |
return | IEnumerable |
public static Scale ( this |
||
source | this |
|
scale | double | |
return | IEnumerable |
public static SequentialApproximateEqual ( this |
||
first | this |
|
second | IEnumerable |
|
epsilon | double | |
return | bool |
public static Shift ( this source, int offset ) : void | ||
source | this | |
offset | int | |
return | void |
public static Sqrt ( this c ) : System.Complex | ||
c | this | |
return | System.Complex |
public static StdDev ( this |
||
source | this |
|
return | System.Complex |
public static Sum ( this |
||
source | this |
|
return | System.Complex |
public static SumOfSquaredError ( IEnumerable |
||
alpha | IEnumerable |
|
beta | IEnumerable |
|
return | double |
public static SumOfSquares ( this |
||
source | this |
|
return | System.Complex |
public static SumOfSquares ( this |
||
source | this |
|
startIndex | int | |
count | int | |
return | System.Complex |
public static SumRecursive ( this |
||
source | this |
|
startIndex | int | |
count | int | |
return | System.Complex |
public static Swap ( System.Complex &a, System.Complex &b ) : void | ||
a | System.Complex | |
b | System.Complex | |
return | void |
public static Swap ( this array, int left, int right ) : void | ||
array | this | |
left | int | |
right | int | |
return | void |
public static Variance ( this |
||
source | this |
|
return | System.Complex |