C# 클래스 wServer.ClientProcessor

파일 보기 프로젝트 열기: C453/OryxKingdom 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
UpdateAckCount uint
clientVer string

공개 메소드들

메소드 설명
BeginProcess ( ) : void
CheckAccountInUse ( int accId ) : bool
ClientProcessor ( Socket skt ) : System
Disconnect ( ) : void
HandleUpdateAck ( ) : void
IsReady ( ) : bool
Reconnect ( wServer.svrPackets.ReconnectPacket pkt ) : void
Save ( ) : void
SendPacket ( wServer.Packet pkt ) : void
SendPackets ( IEnumerable pkts ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DisconnectFromRealm ( ) : void
ProcessBroadcastPacket ( wServer.cliPackets.BroadcastPacket pkt ) : void
ProcessChooseNamePacket ( wServer.cliPackets.ChooseNamePacket pkt ) : void
ProcessCreatePacket ( wServer.cliPackets.CreatePacket pkt ) : void
ProcessEscapePacket ( wServer.cliPackets.EscapePacket pkt ) : void
ProcessHelloPacket ( wServer.cliPackets.HelloPacket pkt ) : void
ProcessLoadPacket ( wServer.cliPackets.LoadPacket pkt ) : void
ProcessPacket ( wServer.Packet pkt ) : void

메소드 상세

BeginProcess() 공개 메소드

public BeginProcess ( ) : void
리턴 void

CheckAccountInUse() 공개 메소드

public CheckAccountInUse ( int accId ) : bool
accId int
리턴 bool

ClientProcessor() 공개 메소드

public ClientProcessor ( Socket skt ) : System
skt System.Net.Sockets.Socket
리턴 System

Disconnect() 공개 메소드

public Disconnect ( ) : void
리턴 void

HandleUpdateAck() 공개 메소드

public HandleUpdateAck ( ) : void
리턴 void

IsReady() 공개 메소드

public IsReady ( ) : bool
리턴 bool

Reconnect() 공개 메소드

public Reconnect ( wServer.svrPackets.ReconnectPacket pkt ) : void
pkt wServer.svrPackets.ReconnectPacket
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( ) : void
리턴 void

SendPacket() 공개 메소드

public SendPacket ( wServer.Packet pkt ) : void
pkt wServer.Packet
리턴 void

SendPackets() 공개 메소드

public SendPackets ( IEnumerable pkts ) : void
pkts IEnumerable
리턴 void

프로퍼티 상세

UpdateAckCount 공개적으로 프로퍼티

public uint UpdateAckCount
리턴 uint

clientVer 공개적으로 프로퍼티

public string clientVer
리턴 string