C# 클래스 wServer.realm.StatsManager

파일 보기 프로젝트 열기: C453/OryxKingdom 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetAttackDamage ( int min, int max ) : float
GetDefenseDamage ( wServer.realm.Entity host, int dmg, int def ) : float
GetDefenseDamage ( int dmg, bool noDef ) : float
GetDex ( ) : float
GetHPRegen ( ) : float
GetMPRegen ( ) : float
GetSpeed ( ) : float
GetSpeed ( wServer.realm.Entity entity, float stat ) : float
StatsIndexToName ( int index ) : string
StatsIndexToPotName ( int index ) : string
StatsManager ( Player player ) : wServer.realm.entities
StatsNameToIndex ( string name ) : int

비공개 메소드들

메소드 설명
GetStats ( int id ) : int

메소드 상세

GetAttackDamage() 공개 메소드

public GetAttackDamage ( int min, int max ) : float
min int
max int
리턴 float

GetDefenseDamage() 공개 정적인 메소드

public static GetDefenseDamage ( wServer.realm.Entity host, int dmg, int def ) : float
host wServer.realm.Entity
dmg int
def int
리턴 float

GetDefenseDamage() 공개 메소드

public GetDefenseDamage ( int dmg, bool noDef ) : float
dmg int
noDef bool
리턴 float

GetDex() 공개 메소드

public GetDex ( ) : float
리턴 float

GetHPRegen() 공개 메소드

public GetHPRegen ( ) : float
리턴 float

GetMPRegen() 공개 메소드

public GetMPRegen ( ) : float
리턴 float

GetSpeed() 공개 메소드

public GetSpeed ( ) : float
리턴 float

GetSpeed() 공개 정적인 메소드

public static GetSpeed ( wServer.realm.Entity entity, float stat ) : float
entity wServer.realm.Entity
stat float
리턴 float

StatsIndexToName() 공개 정적인 메소드

public static StatsIndexToName ( int index ) : string
index int
리턴 string

StatsIndexToPotName() 공개 정적인 메소드

public static StatsIndexToPotName ( int index ) : string
index int
리턴 string

StatsManager() 공개 메소드

public StatsManager ( Player player ) : wServer.realm.entities
player wServer.realm.entities.player.Player
리턴 wServer.realm.entities

StatsNameToIndex() 공개 정적인 메소드

public static StatsNameToIndex ( string name ) : int
name string
리턴 int