C# 클래스 vGenWrapper.VGenWrapper

파일 보기 프로젝트 열기: Axadiw/MFIGamepadFeeder 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
vbox_ForceUnPlug ( uint slotId ) : NtStatus
vbox_PlugIn ( uint slotId ) : NtStatus
vbox_ResetAllControllers ( ) : NtStatus
vbox_ResetController ( uint slotId ) : NtStatus
vbox_SetAxisLx ( uint slotId, short value ) : NtStatus
vbox_SetAxisLy ( uint slotId, short value ) : NtStatus
vbox_SetAxisRx ( uint slotId, short value ) : NtStatus
vbox_SetAxisRy ( uint slotId, short value ) : NtStatus
vbox_SetButton ( uint slotId, XInputGamepadButtons button, bool pressed ) : NtStatus
vbox_SetDpad ( uint slotId, XInputGamepadButtons buttons ) : NtStatus
vbox_SetTriggerL ( uint slotId, byte value ) : NtStatus
vbox_SetTriggerR ( uint slotId, byte value ) : NtStatus
vbox_UnPlug ( uint slotId ) : NtStatus
vbox_isControllerPluggedIn ( uint slotId, bool &exists ) : NtStatus
vbox_isVBusExist ( ) : NtStatus

비공개 메소드들

메소드 설명
PlugIn ( uint userIndex ) : NtStatus
ResetAllControllers ( ) : NtStatus
ResetController ( uint userIndex ) : NtStatus
SetAxisLx ( uint userIndex, short value ) : NtStatus
SetAxisLy ( uint userIndex, short value ) : NtStatus
SetAxisRx ( uint userIndex, short value ) : NtStatus
SetAxisRy ( uint userIndex, short value ) : NtStatus
SetButton ( uint userIndex, ushort button, bool pressed ) : NtStatus
SetDpad ( uint userIndex, ushort value ) : NtStatus
SetTriggerL ( uint userIndex, byte value ) : NtStatus
SetTriggerR ( uint userIndex, byte value ) : NtStatus
UnPlug ( uint userIndex ) : NtStatus
UnPlugForce ( uint userIndex ) : NtStatus
isControllerPluggedIn ( uint userIndex, bool &exists ) : NtStatus
isVBusExist ( ) : NtStatus

메소드 상세

vbox_ForceUnPlug() 공개 메소드

public vbox_ForceUnPlug ( uint slotId ) : NtStatus
slotId uint
리턴 NtStatus

vbox_PlugIn() 공개 메소드

public vbox_PlugIn ( uint slotId ) : NtStatus
slotId uint
리턴 NtStatus

vbox_ResetAllControllers() 공개 메소드

public vbox_ResetAllControllers ( ) : NtStatus
리턴 NtStatus

vbox_ResetController() 공개 메소드

public vbox_ResetController ( uint slotId ) : NtStatus
slotId uint
리턴 NtStatus

vbox_SetAxisLx() 공개 메소드

public vbox_SetAxisLx ( uint slotId, short value ) : NtStatus
slotId uint
value short
리턴 NtStatus

vbox_SetAxisLy() 공개 메소드

public vbox_SetAxisLy ( uint slotId, short value ) : NtStatus
slotId uint
value short
리턴 NtStatus

vbox_SetAxisRx() 공개 메소드

public vbox_SetAxisRx ( uint slotId, short value ) : NtStatus
slotId uint
value short
리턴 NtStatus

vbox_SetAxisRy() 공개 메소드

public vbox_SetAxisRy ( uint slotId, short value ) : NtStatus
slotId uint
value short
리턴 NtStatus

vbox_SetButton() 공개 메소드

public vbox_SetButton ( uint slotId, XInputGamepadButtons button, bool pressed ) : NtStatus
slotId uint
button XInputGamepadButtons
pressed bool
리턴 NtStatus

vbox_SetDpad() 공개 메소드

public vbox_SetDpad ( uint slotId, XInputGamepadButtons buttons ) : NtStatus
slotId uint
buttons XInputGamepadButtons
리턴 NtStatus

vbox_SetTriggerL() 공개 메소드

public vbox_SetTriggerL ( uint slotId, byte value ) : NtStatus
slotId uint
value byte
리턴 NtStatus

vbox_SetTriggerR() 공개 메소드

public vbox_SetTriggerR ( uint slotId, byte value ) : NtStatus
slotId uint
value byte
리턴 NtStatus

vbox_UnPlug() 공개 메소드

public vbox_UnPlug ( uint slotId ) : NtStatus
slotId uint
리턴 NtStatus

vbox_isControllerPluggedIn() 공개 메소드

public vbox_isControllerPluggedIn ( uint slotId, bool &exists ) : NtStatus
slotId uint
exists bool
리턴 NtStatus

vbox_isVBusExist() 공개 메소드

public vbox_isVBusExist ( ) : NtStatus
리턴 NtStatus