C# 클래스 uFrameECSDemo.EnemyAISystemBase

상속: uFrame.ECS.EcsSystem, uFrame.ECS.ISystemFixedUpdate
파일 보기 프로젝트 열기: InvertGames/uFrameECSDemo

공개 메소드들

메소드 설명
Setup ( ) : void
SystemFixedUpdate ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
EnemyAICreated ( EnemyAI data, EnemyAI group ) : void
EnemyAICreatedFilter ( EnemyAI data ) : void
EnemyAISystemFixedUpdateFilter ( ) : void
EnemyAISystemFixedUpdateHandler ( EnemyAI group ) : void
EnemyAISystemOnCollisionEnterFilter ( uFrame data ) : void
EnemyAISystemOnCollisionEnterHandler ( uFrame data ) : void

메소드 상세

EnemyAICreated() 보호된 메소드

protected EnemyAICreated ( EnemyAI data, EnemyAI group ) : void
data EnemyAI
group EnemyAI
리턴 void

EnemyAICreatedFilter() 보호된 메소드

protected EnemyAICreatedFilter ( EnemyAI data ) : void
data EnemyAI
리턴 void

EnemyAISystemFixedUpdateFilter() 보호된 메소드

protected EnemyAISystemFixedUpdateFilter ( ) : void
리턴 void

EnemyAISystemFixedUpdateHandler() 보호된 메소드

protected EnemyAISystemFixedUpdateHandler ( EnemyAI group ) : void
group EnemyAI
리턴 void

EnemyAISystemOnCollisionEnterFilter() 보호된 메소드

protected EnemyAISystemOnCollisionEnterFilter ( uFrame data ) : void
data uFrame
리턴 void

EnemyAISystemOnCollisionEnterHandler() 보호된 메소드

protected EnemyAISystemOnCollisionEnterHandler ( uFrame data ) : void
data uFrame
리턴 void

Setup() 공개 메소드

public Setup ( ) : void
리턴 void

SystemFixedUpdate() 공개 메소드

public SystemFixedUpdate ( ) : void
리턴 void