C# 클래스 monoshrub.Points

파일 보기 프로젝트 열기: threerings/monoshrub 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ZERO Point

공개 메소드들

메소드 설명
Distance ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : float
DistanceSq ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : float
EpsilonEquals ( Point p1, Point p2 ) : bool
EpsilonEquals ( Point p1, Point p2, float epsilon ) : bool
InverseTransform ( float x, float y, float sx, float sy, float rotation, float tx, float ty ) : Point
PointToString ( float x, float y ) : String
Transform ( float x, float y, float sx, float sy, float rotation, float tx, float ty ) : Point
Transform ( float x, float y, float sx, float sy, float sina, float cosa, float tx, float ty ) : Point

메소드 상세

Distance() 공개 정적인 메소드

public static Distance ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : float
x1 float
y1 float
x2 float
y2 float
리턴 float

DistanceSq() 공개 정적인 메소드

public static DistanceSq ( float x1, float y1, float x2, float y2 ) : float
x1 float
y1 float
x2 float
y2 float
리턴 float

EpsilonEquals() 공개 정적인 메소드

public static EpsilonEquals ( Point p1, Point p2 ) : bool
p1 Point
p2 Point
리턴 bool

EpsilonEquals() 공개 정적인 메소드

public static EpsilonEquals ( Point p1, Point p2, float epsilon ) : bool
p1 Point
p2 Point
epsilon float
리턴 bool

InverseTransform() 공개 정적인 메소드

public static InverseTransform ( float x, float y, float sx, float sy, float rotation, float tx, float ty ) : Point
x float
y float
sx float
sy float
rotation float
tx float
ty float
리턴 Point

PointToString() 공개 정적인 메소드

public static PointToString ( float x, float y ) : String
x float
y float
리턴 String

Transform() 공개 정적인 메소드

public static Transform ( float x, float y, float sx, float sy, float rotation, float tx, float ty ) : Point
x float
y float
sx float
sy float
rotation float
tx float
ty float
리턴 Point

Transform() 공개 정적인 메소드

public static Transform ( float x, float y, float sx, float sy, float sina, float cosa, float tx, float ty ) : Point
x float
y float
sx float
sy float
sina float
cosa float
tx float
ty float
리턴 Point

프로퍼티 상세

ZERO 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Point ZERO
리턴 Point