C# 클래스 kOS.TermWindow

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Nivekk/KOS 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BUTTON_GLOW_GREEN Color
BUTTON_GLOW_GREEN_ALPHA Color
ButtonDrawInfos List
ButtonImage UnityEngine.Texture2D
CHARSIZE int
CHARS_PER_ROW int
CLOSEBUTTON_RECT UnityEngine.Rect
COLOR Color
COLOR_ALPHA Color
Core Core
Cpu CPU
FontImage UnityEngine.Texture2D
TEXTCOLOR Color
TEXTCOLOR_ALPHA Color
TerminalImage UnityEngine.Texture2D
ThrottleLock float
XBGOFFSET int
XOFFSET int
YBGOFFSET int
YOFFSET int
allTexturesFound bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ClearScreen ( ) : void
Close ( ) : void
LoadTexture ( String relativePath, Texture2D &targetTexture ) : void
Open ( ) : void
SetOptionPilcrows ( bool val ) : void
Toggle ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AttachTo ( CPU cpu ) : void
Keydown ( KeyCode code ) : void
Lock ( ) : void
OnGUI ( ) : void
PrintLine ( string line ) : void
ProcessKeyStrokes ( ) : void
ShowCharacterByAscii ( char ch, int x, int y, Color textColor ) : void
ShowCharacterByXY ( int x, int y, int tx, int ty, Color textColor ) : void
SpecialKey ( kOSKeys key ) : void
TermWindow ( ) : System
TerminalGui ( int windowID ) : void
Type ( char ch ) : void
Unlock ( ) : void
Update ( ) : void
drawButton ( FunctionButtonDrawInfo drawInfo ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

ClearScreen() 공개 메소드

public ClearScreen ( ) : void
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

LoadTexture() 공개 메소드

public LoadTexture ( String relativePath, Texture2D &targetTexture ) : void
relativePath String
targetTexture UnityEngine.Texture2D
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( ) : void
리턴 void

SetOptionPilcrows() 공개 메소드

public SetOptionPilcrows ( bool val ) : void
val bool
리턴 void

Toggle() 공개 메소드

public Toggle ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

BUTTON_GLOW_GREEN 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color BUTTON_GLOW_GREEN
리턴 Color

BUTTON_GLOW_GREEN_ALPHA 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color BUTTON_GLOW_GREEN_ALPHA
리턴 Color

ButtonDrawInfos 공개적으로 프로퍼티

public List ButtonDrawInfos
리턴 List

ButtonImage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine ButtonImage
리턴 UnityEngine.Texture2D

CHARSIZE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int CHARSIZE
리턴 int

CHARS_PER_ROW 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int CHARS_PER_ROW
리턴 int

CLOSEBUTTON_RECT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Rect,UnityEngine CLOSEBUTTON_RECT
리턴 UnityEngine.Rect

COLOR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color COLOR
리턴 Color

COLOR_ALPHA 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color COLOR_ALPHA
리턴 Color

Core 공개적으로 프로퍼티

public Core,kOS Core
리턴 Core

Cpu 공개적으로 프로퍼티

public CPU,kOS Cpu
리턴 CPU

FontImage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine FontImage
리턴 UnityEngine.Texture2D

TEXTCOLOR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color TEXTCOLOR
리턴 Color

TEXTCOLOR_ALPHA 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color TEXTCOLOR_ALPHA
리턴 Color

TerminalImage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine TerminalImage
리턴 UnityEngine.Texture2D

ThrottleLock 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float ThrottleLock
리턴 float

XBGOFFSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int XBGOFFSET
리턴 int

XOFFSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int XOFFSET
리턴 int

YBGOFFSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int YBGOFFSET
리턴 int

YOFFSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int YOFFSET
리턴 int

allTexturesFound 공개적으로 프로퍼티

public bool allTexturesFound
리턴 bool