C# 클래스 fBaseXtensions.Game.BountyCache

파일 보기 프로젝트 열기: herbfunk/Funky 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ADVENTUREMODE_GREATERRIFT_TRIAL int
ADVENTUREMODE_QUESTID int
ADVENTUREMODE_RIFTID int
ActiveBounty BountyInfoCache
ActiveQuests QuestInfoCache>.Dictionary
BountyQuestStates QuestState>.Dictionary
CurrentBounties BountyInfo>.Dictionary
CurrentBountyCacheEntry fBaseXtensions.Cache.External.Objects.BountyDataCollection.BountyQuestCacheEntry
CurrentBountyMapMarkers BountyMapMarker>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
CheckActiveBounty ( ) : void

Check used to validate active bounty (when it fails to update during level changes)

DebugString ( ) : string
GetRiftWorldExitHash ( int worldID ) : int
RefreshActiveQuests ( ) : void
RefreshBountyInfo ( ) : void

Refreshes Bounty Info Cache

RefreshBountyMapMarkers ( ) : void

Refreshes Current Bounty Minimap Markers

RefreshBountyQuestStates ( ) : void

Refreshes Current Bounty Quest States

RefreshLevelChanged ( ) : void
RefreshRiftMapMarkers ( ) : void
Reset ( ) : void
UpdateActiveBounty ( ) : void

Sets Active Bounty

비공개 메소드들

메소드 설명
QuestStepChanged ( int SNO, int previousStep, int currentStep ) : void
RefreshBountyLevelChange ( ) : void
RefreshRiftLevelChange ( ) : void

메소드 상세

CheckActiveBounty() 공개 메소드

Check used to validate active bounty (when it fails to update during level changes)
public CheckActiveBounty ( ) : void
리턴 void

DebugString() 공개 메소드

public DebugString ( ) : string
리턴 string

GetRiftWorldExitHash() 공개 메소드

public GetRiftWorldExitHash ( int worldID ) : int
worldID int
리턴 int

RefreshActiveQuests() 공개 메소드

public RefreshActiveQuests ( ) : void
리턴 void

RefreshBountyInfo() 공개 메소드

Refreshes Bounty Info Cache
public RefreshBountyInfo ( ) : void
리턴 void

RefreshBountyMapMarkers() 공개 메소드

Refreshes Current Bounty Minimap Markers
public RefreshBountyMapMarkers ( ) : void
리턴 void

RefreshBountyQuestStates() 공개 메소드

Refreshes Current Bounty Quest States
public RefreshBountyQuestStates ( ) : void
리턴 void

RefreshLevelChanged() 공개 메소드

public RefreshLevelChanged ( ) : void
리턴 void

RefreshRiftMapMarkers() 공개 메소드

public RefreshRiftMapMarkers ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

UpdateActiveBounty() 공개 메소드

Sets Active Bounty
public UpdateActiveBounty ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ADVENTUREMODE_GREATERRIFT_TRIAL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ADVENTUREMODE_GREATERRIFT_TRIAL
리턴 int

ADVENTUREMODE_QUESTID 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ADVENTUREMODE_QUESTID
리턴 int

ADVENTUREMODE_RIFTID 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ADVENTUREMODE_RIFTID
리턴 int

ActiveBounty 공개적으로 프로퍼티

public BountyInfoCache ActiveBounty
리턴 BountyInfoCache

ActiveQuests 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary ActiveQuests
리턴 QuestInfoCache>.Dictionary

BountyQuestStates 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary BountyQuestStates
리턴 QuestState>.Dictionary

CurrentBounties 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary CurrentBounties
리턴 BountyInfo>.Dictionary

CurrentBountyCacheEntry 공개적으로 프로퍼티

Bounty Cache Loaded from File Cache Entry that contains info about the bounty.
public BountyDataCollection.BountyQuestCacheEntry,fBaseXtensions.Cache.External.Objects CurrentBountyCacheEntry
리턴 fBaseXtensions.Cache.External.Objects.BountyDataCollection.BountyQuestCacheEntry

CurrentBountyMapMarkers 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary CurrentBountyMapMarkers
리턴 BountyMapMarker>.Dictionary