C# 클래스 ani_StoreSetRegister.CMStoreSet

파일 보기 프로젝트 열기: Chain-Reaction/NRaas 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MenuSettingsPath string

공개 메소드들

메소드 설명
DoRandomIdle ( Sim sim, InteractionPriority priority ) : void
IsStoreOpen ( StoreSetRegister register ) : bool
LocalizeString ( string name ) : string

Localization

PayWages ( Sim clerck, StoreSetRegister register, float startTime, float endTime ) : void
PrintMessage ( string message ) : void

Print message on screen

ReturnFirstCustomer ( int>.Dictionary dct, Lot lot ) : SimDescription
ReturnHouseholdsAsRowInfo ( List households ) : List
ReturnRegister ( ObjectGuid id, Lot lot ) : StoreSetRegister
ReturnRegisterForLinking ( StoreSetRegister objects ) : StoreSetRegister
ReturnSim ( ulong descriptionId ) : SimDescription

ReturnSimsInHousehold ( SimDescription actor, bool teenOrAbove, bool residentsOnly ) : SimDescription
ReturnUnemployedSims ( Sim sim, Lot lot, bool residentsOnly, List workers ) : List
ShowConfirmationDialog ( string message ) : bool
ShowDialogue ( string title, string description, string defaultText ) : string

Show a dialogue

ShowDialogueNumbersOnly ( string title, string description, string defaultText ) : string
ShowSimSelector ( Sim actor, ulong cheffId, string interactionName ) : List

메소드 상세

DoRandomIdle() 공개 정적인 메소드

public static DoRandomIdle ( Sim sim, InteractionPriority priority ) : void
sim Sim
priority InteractionPriority
리턴 void

IsStoreOpen() 공개 정적인 메소드

public static IsStoreOpen ( StoreSetRegister register ) : bool
register StoreSetRegister
리턴 bool

LocalizeString() 공개 정적인 메소드

Localization
public static LocalizeString ( string name ) : string
name string
리턴 string

PayWages() 공개 정적인 메소드

public static PayWages ( Sim clerck, StoreSetRegister register, float startTime, float endTime ) : void
clerck Sim
register StoreSetRegister
startTime float
endTime float
리턴 void

PrintMessage() 공개 정적인 메소드

Print message on screen
public static PrintMessage ( string message ) : void
message string
리턴 void

ReturnFirstCustomer() 공개 정적인 메소드

public static ReturnFirstCustomer ( int>.Dictionary dct, Lot lot ) : SimDescription
dct int>.Dictionary
lot Lot
리턴 SimDescription

ReturnHouseholdsAsRowInfo() 공개 정적인 메소드

public static ReturnHouseholdsAsRowInfo ( List households ) : List
households List
리턴 List

ReturnRegister() 공개 정적인 메소드

public static ReturnRegister ( ObjectGuid id, Lot lot ) : StoreSetRegister
id ObjectGuid
lot Lot
리턴 StoreSetRegister

ReturnRegisterForLinking() 공개 정적인 메소드

public static ReturnRegisterForLinking ( StoreSetRegister objects ) : StoreSetRegister
objects StoreSetRegister
리턴 StoreSetRegister

ReturnSim() 공개 정적인 메소드

public static ReturnSim ( ulong descriptionId ) : SimDescription
descriptionId ulong
리턴 SimDescription

ReturnSimsInHousehold() 공개 정적인 메소드

public static ReturnSimsInHousehold ( SimDescription actor, bool teenOrAbove, bool residentsOnly ) : SimDescription
actor SimDescription
teenOrAbove bool
residentsOnly bool
리턴 SimDescription

ReturnUnemployedSims() 공개 정적인 메소드

public static ReturnUnemployedSims ( Sim sim, Lot lot, bool residentsOnly, List workers ) : List
sim Sim
lot Lot
residentsOnly bool
workers List
리턴 List

ShowConfirmationDialog() 공개 정적인 메소드

public static ShowConfirmationDialog ( string message ) : bool
message string
리턴 bool

ShowDialogue() 공개 정적인 메소드

Show a dialogue
public static ShowDialogue ( string title, string description, string defaultText ) : string
title string
description string
defaultText string
리턴 string

ShowDialogueNumbersOnly() 공개 정적인 메소드

public static ShowDialogueNumbersOnly ( string title, string description, string defaultText ) : string
title string
description string
defaultText string
리턴 string

ShowSimSelector() 공개 정적인 메소드

public static ShowSimSelector ( Sim actor, ulong cheffId, string interactionName ) : List
actor Sim
cheffId ulong
interactionName string
리턴 List

프로퍼티 상세

MenuSettingsPath 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string MenuSettingsPath
리턴 string