C# 클래스 andengine.entity.shape.RectangularShape

상속: GLShape
파일 보기 프로젝트 열기: jamesburton/AndEngine.net 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mBaseHeight float
mBaseWidth float
mHeight float
mWidth float

공개 메소드들

메소드 설명
CollidesWith ( IShape pOtherShape ) : bool
Contains ( float pX, float pY ) : bool
ConvertLocalToSceneCoordinates ( float pX, float pY ) : float[]
ConvertSceneToLocalCoordinates ( float pX, float pY ) : float[]
GetBaseHeight ( ) : float
GetBaseWidth ( ) : float
GetHeight ( ) : float
GetSceneCenterCoordinates ( ) : float[]
GetVertexBuffer ( ) : andengine.opengl.vertex.VertexBuffer
GetWidth ( ) : float
RectangularShape ( float pX, float pY, float pWidth, float pHeight, andengine.opengl.vertex.VertexBuffer pVertexBuffer )
Reset ( ) : void
SetBaseSize ( ) : void
SetHeight ( float pHeight ) : void
SetSize ( float pWidth, float pHeight ) : void
SetWidth ( float pWidth ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
DrawVertices ( Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10 pGL, andengine.engine.camera.Camera pCamera ) : void
IsCulled ( andengine.engine.camera.Camera pCamera ) : bool

메소드 상세

CollidesWith() 공개 메소드

public CollidesWith ( IShape pOtherShape ) : bool
pOtherShape IShape
리턴 bool

Contains() 공개 메소드

public Contains ( float pX, float pY ) : bool
pX float
pY float
리턴 bool

ConvertLocalToSceneCoordinates() 공개 메소드

public ConvertLocalToSceneCoordinates ( float pX, float pY ) : float[]
pX float
pY float
리턴 float[]

ConvertSceneToLocalCoordinates() 공개 메소드

public ConvertSceneToLocalCoordinates ( float pX, float pY ) : float[]
pX float
pY float
리턴 float[]

DrawVertices() 보호된 메소드

protected DrawVertices ( Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10 pGL, andengine.engine.camera.Camera pCamera ) : void
pGL Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10
pCamera andengine.engine.camera.Camera
리턴 void

GetBaseHeight() 공개 메소드

public GetBaseHeight ( ) : float
리턴 float

GetBaseWidth() 공개 메소드

public GetBaseWidth ( ) : float
리턴 float

GetHeight() 공개 메소드

public GetHeight ( ) : float
리턴 float

GetSceneCenterCoordinates() 공개 메소드

public GetSceneCenterCoordinates ( ) : float[]
리턴 float[]

GetVertexBuffer() 공개 메소드

public GetVertexBuffer ( ) : andengine.opengl.vertex.VertexBuffer
리턴 andengine.opengl.vertex.VertexBuffer

GetWidth() 공개 메소드

public GetWidth ( ) : float
리턴 float

IsCulled() 보호된 메소드

protected IsCulled ( andengine.engine.camera.Camera pCamera ) : bool
pCamera andengine.engine.camera.Camera
리턴 bool

RectangularShape() 공개 메소드

public RectangularShape ( float pX, float pY, float pWidth, float pHeight, andengine.opengl.vertex.VertexBuffer pVertexBuffer )
pX float
pY float
pWidth float
pHeight float
pVertexBuffer andengine.opengl.vertex.VertexBuffer

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

SetBaseSize() 공개 메소드

public SetBaseSize ( ) : void
리턴 void

SetHeight() 공개 메소드

public SetHeight ( float pHeight ) : void
pHeight float
리턴 void

SetSize() 공개 메소드

public SetSize ( float pWidth, float pHeight ) : void
pWidth float
pHeight float
리턴 void

SetWidth() 공개 메소드

public SetWidth ( float pWidth ) : void
pWidth float
리턴 void

프로퍼티 상세

mBaseHeight 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mBaseHeight
리턴 float

mBaseWidth 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mBaseWidth
리턴 float

mHeight 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mHeight
리턴 float

mWidth 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mWidth
리턴 float