메소드 | 설명 | |
---|---|---|
AddPart ( |
追加
|
|
AddSprite ( |
レンダラ追加
|
|
Build ( |
リソースを指定してモーションを切り替え
|
|
CellMap ( int index ) : |
セルマップの取得
|
|
ChangeMotion ( |
モーションの変更
|
|
DestroySelf ( ) : void |
自分がいるゲームオブジェクトを破棄する
|
|
FindPart ( string name ) : |
パーツ検索
|
|
NotifyUserData ( |
ユーザーデータキーの通知
|
|
Pause ( ) : void |
一時停止する
|
|
Play ( ) : void |
再生
|
|
SetPosition ( float x, float y ) : void |
座標指定
|
|
SetRotation ( float degree ) : void |
回転指定
|
|
SetScale ( float x, float y ) : void |
拡縮指定
|
|
Setup ( int fps, int frames, float pivotX, float pivotY ) : void |
基本設定
|
|
SetupCellMaps ( List |
セルマップの設定
|
|
SetupSpriteHolder ( ) : void |
Spriteを保持する場所を設定
|
|
UpdatePriority ( ) : void |
優先度の更新
|
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
LateUpdate ( ) : void |
遅延更新
|
|
OnDestroy ( ) : void |
破棄
|
|
Start ( ) : void |
開始
|
|
Update ( ) : void |
更新
|
public AddSprite ( |
||
renderer | ||
리턴 | void |
public ChangeMotion ( |
||
resource | ||
리턴 | void |
public NotifyUserData ( |
||
part | ||
data | attribute | |
리턴 | void |
public Setup ( int fps, int frames, float pivotX, float pivotY ) : void | ||
fps | int | |
frames | int | |
pivotX | float | |
pivotY | float | |
리턴 | void |