C# 클래스 _1942.Objects

파일 보기 프로젝트 열기: Hoobler/Projekt1

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
baseList List
bossList List
deadList List
enemyList List
enemyProjectileList List
escortList List
formationList List
particleList List
playerList List
playerProjectileList List
powerUpList List

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
ActiveObjects ( ) : int
ClearAll ( ) : void
DeadRemoval ( ) : void
Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
Update ( KeyboardState keyState, GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

ActiveObjects() 공개 정적인 메소드

public static ActiveObjects ( ) : int
리턴 int

ClearAll() 공개 정적인 메소드

public static ClearAll ( ) : void
리턴 void

DeadRemoval() 공개 정적인 메소드

public static DeadRemoval ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 정적인 메소드

public static Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( KeyboardState keyState, GameTime gameTime ) : void
keyState Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

baseList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List baseList
리턴 List

bossList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List bossList
리턴 List

deadList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List deadList
리턴 List

enemyList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List enemyList
리턴 List

enemyProjectileList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List enemyProjectileList
리턴 List

escortList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List escortList
리턴 List

formationList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List formationList
리턴 List

particleList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List particleList
리턴 List

playerList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List playerList
리턴 List

playerProjectileList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List playerProjectileList
리턴 List

powerUpList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List powerUpList
리턴 List