C# 클래스 XnaFlixel.FlxGame

상속: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
파일 보기 프로젝트 열기: jsbeckr/XnaFlixel 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
FlxGame ( ) : System

Constructor added for better usability of X-Flixel.

InitGame ( int GameSizeX, int GameSizeY, FlxState InitialState, Color BGColor, bool showFlixelLogo, Color logoColor ) : void
Initialize ( ) : void
SwitchState ( FlxState newscreen ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Help ( string X, string C, string Mouse, string Arrows ) : void
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
InitConsole ( ) : void
PauseGame ( ) : void

Internal function to help with basic pause game functionality.

ShowSoundTray ( ) : void
UnpauseGame ( ) : void

Internal function to help with basic pause game functionality.

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

FlxGame() 공개 메소드

Constructor added for better usability of X-Flixel.
public FlxGame ( ) : System
리턴 System

Help() 보호된 메소드

protected Help ( string X, string C, string Mouse, string Arrows ) : void
X string
C string
Mouse string
Arrows string
리턴 void

InitGame() 공개 메소드

public InitGame ( int GameSizeX, int GameSizeY, FlxState InitialState, Color BGColor, bool showFlixelLogo, Color logoColor ) : void
GameSizeX int
GameSizeY int
InitialState FlxState
BGColor Color
showFlixelLogo bool
logoColor Color
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

SwitchState() 공개 메소드

public SwitchState ( FlxState newscreen ) : void
newscreen FlxState
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void