C# 클래스 World.Physics.StaticPhysicalEntity

상속: IPhysicalEntity
파일 보기 프로젝트 열기: GoodAI/BrainSimulator

공개 메소드들

메소드 설명
CollidesWith ( IPhysicalEntity physicalEntity ) : bool
CoverRectangle ( ) : RectangleF
CoverTiles ( ) : List
StaticPhysicalEntity ( IShape shape, float weight = 1, bool inelasticCollision = false, bool elasticCollision = false ) : System.Collections.Generic

메소드 상세

CollidesWith() 공개 메소드

public CollidesWith ( IPhysicalEntity physicalEntity ) : bool
physicalEntity IPhysicalEntity
리턴 bool

CoverRectangle() 공개 메소드

public CoverRectangle ( ) : RectangleF
리턴 RectangleF

CoverTiles() 공개 메소드

public CoverTiles ( ) : List
리턴 List

StaticPhysicalEntity() 공개 메소드

public StaticPhysicalEntity ( IShape shape, float weight = 1, bool inelasticCollision = false, bool elasticCollision = false ) : System.Collections.Generic
shape IShape
weight float
inelasticCollision bool
elasticCollision bool
리턴 System.Collections.Generic